
- Posizione BGG
- BGG #890
- Valutazione BGG
- 7,1
KeyForge: Call of the Archons
- 2 giocatori
- 15–45 min
- Complessità 2,5/5
- 2018

Aiuto con le regole di KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck è un’espansione di KeyForge: Age of Ascension pubblicata nel 2021 per 2–4 giocatori, con partite da 45 a 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Richard Garfield e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Take That.
In inglese
Dive beneath the waves of the Crucible’s oceans with Dark Tidings, the fifth set of Archon Decks for Keyforge, the world’s only Unique Deck Game! Dark Tidings introduces a brand-new House to the game: the Unfathamable. Replacing Dis in the current cardpool, the Unfathomable specialize in controlling their opponents by exhausting enemy creatures. What’s more, every House gains the power to call upon the tides of the Crucible, gaining advantages from high tide and avoiding the punishments of low tide. Finally, Dark Tidings also brings the possibility of evil twin decks in existence, except with many of its cards exchanged for their “evil twin” versions, featuring alternative abilities, graphic design & art. —description from the publisher
Secondo il catalogo, KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck è di 45–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Hand Management e Take That. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck sono: Richard Garfield. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck come espansione di KeyForge: Age of Ascension. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve KeyForge: Age of Ascension. Controlla che la tua edizione di KeyForge: Age of Ascension sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.