Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Posizione BGG
BGG #22.796
Valutazione BGG
6,1

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

2005

Aiuto con le regole di Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 360 min
  • 12+
  • Complessità 2,6/5

Assistente delle regole di Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Per 2 giocatori

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2005 per 2 giocatori, con partite da 360 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph Miranda e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.

Meccaniche

Editori

  • Kilovolt Design
  • Decision Games (I)

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.