
- Valutazione BGG
- 7,2
Knights of Ten: Battle Ready
- 2–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,5/5
- 2012

2012
Aiuto con le regole di Knights of Ten
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Knights of Ten è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Scot Anderson e Derek Jordan e le sue meccaniche principali sono Trick-taking.
In inglese
Knights of Ten is primarily a game for two, but can also be played by four competing in teams. You're trying to collect as much gold as possible each round, and the player (team) with the most gold after the predetermined number of rounds wins. Each round, players start with seven cards in hand; cards feature numbers from 1 to 10, as well as negative numbers, cards that can be either positive or negative, and special plays such as the dragon and wizard. One player leads by playing a card to her "horde" (the table in front of her); if she plays a 1, she can play again immediately. The next player must follow – playing to his own horde first – and have an equal or higher total in his horde at the end of his turn. If he can't, he loses the trick; if he can, the opponent gets to play again and play continues back-and-forth until one player loses. Whoever wins collects 1 gold, plus 1 Gold for each Gold card in the pot. The winner draws one card and either keeps it or keeps the next card in the deck; the loser draws two cards (one of them being the card left by the other player, if any). Play continues until all 16 Gold have been claimed, at which point a winner is determined for the round. In a four-player game, you and your teammate share a horde and take turns playing into it.
Secondo il catalogo, Knights of Ten supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Knights of Ten è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Knights of Ten dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Knights of Ten ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Knights of Ten appartiene a queste categorie: Card Game e Fantasy. Le sue meccaniche principali sono Trick-taking. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Knights of Ten sono: Scot Anderson e Derek Jordan. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Knights of Ten come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.