
- Posizione BGG
- BGG #16.862
- Valutazione BGG
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 giocatori
- 60–180 min
- Complessità 3,3/5
- 2025

Aiuto con le regole di Long Cours
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Long Cours è un gioco da tavolo pubblicato nel 1959 per 3–6 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Renee Pion e le sue meccaniche principali sono Trading e Point to Point Movement.
In inglese
The board is a map of the world divided into 6 areas each having 4 harbours. Each player owns a ship. The game proceeds in two phases. In the first phase the object is to trade and acquire wealth as quickly as possible. To that purpose, each player sails from harbour to harbour: in a harbour a commodity can be bought [wheat - gold - wood - cloth - wool - fruit] – in some harbours no goods can be bought. Sailing can be short distance – form harbour to harbour which are connected by dotted lines or long distance using a “Long Course” card. Selling goods can take place in any harbour – player rolls the dice which determines which good can be sold – always at three times the cost. Using a “Storm” card a player can organise a storm in one of the six areas forcing the ships in that area to leave behind their goods in the harbour – available for the next ship that visits the harbour. The ships will return again using the dice as this determines to which area the ship will return – player can choose the harbour. When 2 ships are going to the same harbour the 2 captains need to fight each other using “Squabble” cards damaging the opponent more and more [pretty funny descriptions]. The loser of the fight looses his money. However, cards played do NOT return so there’s limited supply. And you will definitely need some of these later in the game. The second phase starts as soon as a player is rich enough to acquire the corsair ship – the corsair ship is auctioned with a minimum cost. The player will then try to eliminate all of his or her adversaries. The dice decides in which area the Corsair ship starts. On the turn of the player “owning” the Corsair ship he can sail 3 steps – as opposed to the other players who can only sail to the next harbour. The “Long Course” cards are very valuable now. When the Corsair ship catches a player’s ship that’s the end of it: goods return to the bank and the owner of the Corsair gets the money. The Corsair ship has done its job and returns to the bank – available for another player to buy it. The Corsair ship is sensitive to the “Storm” cards and will sink. The winner is the one remaining player. The rules are simple, but the characters are limited in what he/she can do each turn. Also all eliminated players have to wait until there’s a winner and are no longer participating in the game.
Secondo il catalogo, Long Cours supporta da 3 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Long Cours è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Long Cours dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Long Cours ha un punteggio di complessità di 1,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Long Cours appartiene a queste categorie: Fighting, Economic e Dice. Le sue meccaniche principali sono Trading e Point to Point Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Long Cours sono: Renee Pion. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Long Cours come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.