
- Posizione BGG
- BGG #3469
- Valutazione BGG
- 7,4
Dungeon Command: Heart of Cormyr
- 2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,6/5
- 2012

Aiuto con le regole di Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport è un’espansione di Lords of Waterdeep pubblicata nel 2013 per 2–6 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Rodney Thompson, Peter Lee e Chris Dupuis e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Commodity Speculation e Open Drafting.
In inglese
Scoundrels of Skullport adds new content for Lords of Waterdeep. It’s not one, but two, complete expansions: the sprawling dungeon of Undermountain and the criminal haven of Skullport. Each thrilling location has unique characteristics and offers new play options, including new Lords, Buildings, Intrigue, and Quest cards. Owners of Lords of Waterdeep can use one or both of these new subterranean locations to add depth to their game experience. There’s also a new faction, the Gray Hands, so now a sixth player can join in the fun! The Undermountain Module Undermountain is a vast and multileveled dungeon beneath Mount Waterdeep that once served the crazed wizard Halaster as a site for magical experiments. Now it is a labyrinthine maze with few refuges for weary adventurers. The rumored wealth of Undermountain entices adventurers to brave the mysteries and monsters beneath the City of Splendors. The risks and the rewards are greater for undertaking Quests that require more Gold and Adventurers. The Skullport Module Skullport—also known as the Port of Shadow—is nestled in the heart of Undermountain, deep below the streets of Waterdeep. It is a haven for nefarious crimes, underhanded deals, and back-alley murders. Those who visit Skullport do so at their own peril, for around every corner are new ways to make people disappear. The Skullport module includes a new resource: Corruption. Unlike Adventurers and Gold, having Corruption in your tavern penalizes you at the end of the game. Each Corruption token in your Tavern at the end of the game is worth negative Victory Points. The exact negative value depends on how much Corruption has been collected throughout the game; the more corrupt you and your fellow Lords are, the more Corruption hurts your score.
Secondo il catalogo, Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport appartiene a queste categorie: Fantasy, City Building e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Commodity Speculation e Open Drafting. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport sono: Rodney Thompson, Peter Lee e Chris Dupuis. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport come espansione di Lords of Waterdeep. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Lords of Waterdeep. Controlla che la tua edizione di Lords of Waterdeep sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.