
- Posizione BGG
- BGG #2959
- Valutazione BGG
- 7,1
Mage Wars Academy
- 2 giocatori
- 30 min
- Complessità 3,1/5
- 2015

Aiuto con le regole di Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion è un’espansione di Mage Wars Arena pubblicata nel 2013 per 2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Bryan Pope e Benjamin Pope e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Area Majority / Influence.
In inglese
Far to the south, the Johktari tribes of Kumanjaro have thrived for hundreds of years. Now the peace of a century has turned to conflict as the forces of Westlock carve out their own territories for the good of the crown and the glory of Asyra. In the Mage Wars: Conquest of Kumanjaro - Spell Tome Expansion, players can wage their own matches as a Priest of the Order of Malakai or as a Beastmaster of the Johktari, using new ability cards for each, and a trove of new spells from all the spell schools. The Johktari Beastmaster is a fierce and proud hunter, defending her people's lands against invaders. She is a skilled archer and has the Ranged +1 trait for all of her non-spell ranged attacks. She can also sprint quickly across the vast savannahs running swift as a Cheetah using her Sprinting ability which gives this Mage the Fast trait. If these abilities weren't deadly enough, the Johktari Beastmaster can use her Wounded Prey ability to mark and relentlessly pursue wounded prey, working with her animals to finish it off. The Priest of Malakai is a crusader against non-believers. He seeks justice and relentlessly pursues enemies with Holy retribution. The Priest is blessed with the burning light of Malakai, and his basic melee attack deals light damage. In addition, once per round, if the Priest attacks and damages an enemy creature with any attack which deals light damage, the creature may burst into flame via Malakai's Fire. To round out the divine might of this Mage is his Holy Avenger ability. A few of the creatures in this expansion, such as the Guardian Angel, are ready to defend their Mage at any cost and thus introduce the Intercept ability which allows them to jump in the way of ranged attacks if they are on guard. The set also introduces three new conditions: Bleed, Stuck, and Tainted.
Secondo il catalogo, Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion sono: Bryan Pope e Benjamin Pope. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion come espansione di Mage Wars Arena. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Mage Wars Arena. Controlla che la tua edizione di Mage Wars Arena sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.