Magical Athlete: Second Wind
Valutazione BGG
8,3

Magical Athlete: Second Wind

2026Con dati di BGG

Aiuto con le regole di Magical Athlete: Second Wind

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

  • 30 min
  • 6+
  • Complessità 1,4/5

Assistente delle regole di Magical Athlete: Second Wind

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Magical Athlete: Second Wind è un gioco da tavolo pubblicato nel 2026 per 2–6 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 6 anni in su. È stato ideato da Richard Garfield, Christian Kudahl e Takashi Ishida e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Race e Roll / Spin and Move.

Informazioni sul gioco

In inglese

Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.

Video

Edizioni

  • Magical Athlete: Second WindENCMYK2026

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Magical Athlete: Second Wind supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.