
- Posizione BGG
- BGG #266
- Valutazione BGG
- 7,7
Magico Atleta
2–6 giocatori30 min2025
- Chiedi delle regole

Aiuto con le regole di Magical Athlete: Second Wind
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Magical Athlete: Second Wind è un gioco da tavolo pubblicato nel 2026 per 2–6 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 6 anni in su. È stato ideato da Richard Garfield, Christian Kudahl e Takashi Ishida e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Race e Roll / Spin and Move.
In inglese
Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.
Secondo il catalogo, Magical Athlete: Second Wind supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Magical Athlete: Second Wind è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Magical Athlete: Second Wind dai 6 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Magical Athlete: Second Wind ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Magical Athlete: Second Wind appartiene a queste categorie: Humor, Animals e Party Game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Race e Roll / Spin and Move. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Magical Athlete: Second Wind sono: Richard Garfield, Christian Kudahl e Takashi Ishida. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Magical Athlete: Second Wind come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.