
- Posizione BGG
- BGG #2692
- Valutazione BGG
- 8,0
Infinity N3: Core Book
- 2 giocatori
- 90–120 min
- Complessità 3,9/5
- 2005

2025
Aiuto con le regole di Malediction
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Malediction è un gioco da tavolo pubblicato nel 2025 per 2–4 giocatori, con partite da 45 a 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Nicole Lobo, Leo Cunha e Daniel Pettersen de Lucena e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Team-Based Game.
In inglese
Clash forces with your opponents in this blend of miniature gaming and deck construction, where resource management is key as you draw cards and gain more echo every round to pay for the units, items, and spells you play, building up you warband as you go and making sure each match is a constant surprise. You play as a Seeker, a champion of your faction, leading a warband into the accursed grounds of the Malediction and battling enemies to claim relics from the husks of their former wielders. The game can be played head-to-head or in teams. Players bring their choice of terrain set to create a battlefield and face one another using their custom decks, with each Seeker offering distinct play styles and creative ways to combine cards from their associated factions. The object of the game is to reach a scenario’s mastery threshold. Players gain mastery by defeating enemies and holding onto relics that can be claimed if their units are nearby an uncontested husk at the end of a round. Malediction is played over a series of rounds. Each round consists of 4 phases: 1. Refresh Phase: Players gain echo equal to 2 times the number of the round, refresh their units, draw 2 cards, and resolve an initiative bid. 2. Deploy Phase: Players deploy units and items onto the battlefield. 3. Action Phase: Players alternate taking turns activating their units. 4. End Phase: Players try to claim relics from nearby husks and check for victory. After finishing the end phase, if no player has won the game, a new game round begins, starting with the refresh phase.
Secondo il catalogo, Malediction supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Malediction è di 45–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Malediction dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Malediction ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Malediction appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Wargame. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Team-Based Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Malediction sono: Nicole Lobo, Leo Cunha e Daniel Pettersen de Lucena. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Malediction come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.