Mechwarrior: Dark Age
Posizione BGG
BGG #7376
Valutazione BGG
6,3

Mechwarrior: Dark Age

2002

Aiuto con le regole di Mechwarrior: Dark Age

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–10 giocatori
  • 60 min
  • 10+
  • Complessità 2,7/5

Assistente delle regole di Mechwarrior: Dark Age

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Mechwarrior: Dark Age è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2–10 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Kevin Barrett, Matt Robinson e Paul Nobles e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Action Points.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Mechwarrior: Dark Age supporta da 2 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.