
- Posizione BGG
- BGG #1582
- Valutazione BGG
- 7,7
No Retreat! The Russian Front
- 2 giocatori
- 360 min
- Complessità 3,2/5
- 2011

Aiuto con le regole di No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 50 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Carl Paradis e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Campaign / Battle Card Driven.
In inglese
The African Front: 1940 - 1942 Deluxe Series #5 Following on the success of No Retreat!: The Russian Front 1941-1944 where the Russian Front of World War II beckons, game designer Carl Paradis and his trusty developer Alan Emrich have teamed up again to present the second chapter in this game series, No Retreat 2: North Africa, this time taking the action to the African Front from the start of Operation Compass on 8 December 1940, through 1942 to the eviction of the Axis from Libya. Building on the notion of a card assisted game and death-or-glory victory conditions, No Retreat 2 offers a narrative game rich in the feel for the ebb-and-flow of the campaign, wrapped around an exciting maneuver and combat system that harks back to the glory days of classic wargaming but includes all the modern features and plenty of innovations. Unlike other North Africa wargames, there are 5 mini-maps located at the various termini of maneuver in the campaign, and where battles are waged as fascinating mini-games in their own right. Players try to sweep each map and force the action onto the next one in an effort to push their opponent out of the game. The looming Malta factor is accounted for most assiduously. While abstracted into many aspects of the game, players must always be mindful of Malta being made active (helping the Allies) or inactive (assisting the Axis). The Italian forces have their rightful place in the story unfolding on the game board, and the remarkable paucity of units turns every counter and hex into the kind of wargaming puzzle reminiscent of the glory days of those great contests from the Avalon Hill General magazine. The use of Supply Point markers, received in a fast, hassle-free way, to seize the initiative, replace losses and recover shattered formations, to light up a map and begin operations there (i.e., conduct player turns on it of maneuver and combat), and then to continue those player turns for another round. Each additional round of player turns must be paid for by another Supply Point, usually spent by the side that feels it is advantageous to press on and keep the opponent hard pressed, recreating simply and effectively the lulls and starts in battlefield operations that were a signature of this campaign. The desert lies before you and World War II is at stake. You must endure and prevail under the most surprising and grueling of circumstances, for there is No Retreat! Game Data: Number of Players: 2 Ages: 14 and up Playing Time: approximately 50 minutes for each scenario; 3 to 4 hours for a campaign game Complexity: 5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 3 on a 9 scale Scale: German & Allied units are Divisions (8-10,000 men), Italian units are Corps of binary (2 Regiment) Divisions; each hex is 10 miles across, and each turn is 1-2 months of real time. Game Components: 12 page color Rules booklet 4 page Scenarios booklet One 11" x 25.5" 2-sided color map sheet containing five mini maps One 8.5" x 11" Player Aid mat Two 8.5" x 5.5" Player Aid sheets 48 color, 5/8" two-sided square game unit counters 56 color, 5/8" two-sided round game markers 36 Event cards Polybag packaging and component storage
Secondo il catalogo, No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 è di 50 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 ha un punteggio di complessità di 2,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Campaign / Battle Card Driven. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 sono: Carl Paradis. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.