
- Posizione BGG
- BGG #9492
- Valutazione BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 giocatori
- 150 min
- Complessità 4,4/5
- 1997

1997
Aiuto con le regole di No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 1997 per 2–12 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian e Charlie Spiegel e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.
Secondo il catalogo, No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II ha un punteggio di complessità di 3,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II sono: Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian e Charlie Spiegel. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.