No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Valutazione BGG
7,6

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

1997

Aiuto con le regole di No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–12 giocatori
  • 180 min
  • 12+
  • Complessità 3,7/5

Assistente delle regole di No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 1997 per 2–12 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian e Charlie Spiegel e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.