
- Posizione BGG
- BGG #2046
- Valutazione BGG
- 8,2
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
2021
Aiuto con le regole di Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 1–2 giocatori
- 30–120 min
- 14+
- Complessità 3,3/5
Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2021 per 1–2 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Jeremy White e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
Informazioni sul gioco
In inglese
Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchill’s wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task force’s path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare. COMPONENTS 22 x 34" mounted game board Two 8.5"x11" Inset Maps (2 sides of one physical sheet) Three 11"x17" player aid cards Two 8.5"x11" player aid cards Two Task Force Displays Sheet and a half of counters 240 wood segments and cylinders Rule book Advanced Battle Rules Tutorial booklet Solitaire Scenario booklet 2-player Scenario booklet Four 6-sided dice
Categorie
Autori
Editori
- GMT Games
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 è di 30–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 ha un punteggio di complessità di 3,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 sono: Jeremy White. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.