
- Posizione BGG
- BGG #6462
- Valutazione BGG
- 8,8
Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg
- 2 giocatori
- 60 min
- Complessità 4,1/5
- 2014

2011
Aiuto con le regole di None But Heroes
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
None But Heroes è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Dean Essig e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
In September of 1862 after months of uninterrupted and spectacular successes, Robert E. Lee's Army of Northern Virgina was poised to win the war. Lee has beaten back McClellan's Army of the Potomac from the gates of Richmond, routed Pope's Army of Virginia, and built a reputation of invincibility. Meanwhile, Lincoln had already penned the Emancipation Proclamation which would recast the war from one of a political disagreement over Federal control to a moral crusade which just could not be argued away. He just needed a victory to cast the entire war in an a new strategic light. All could very well be decided by what happens in the western part of Maryland over a few days. McClellan fought Lee's army back to the banks of the Antietam creek near the town of Sharpsburg. There both armies stood to fight the bloodiest single day battle in American history. The final decision is in your hands. None but Heroes is a game about that terrible day. Players tackle each other head-on. Can you do better than McClellan? Can you fight McClellan off like Lee? The stakes couldn't be higher! None but Heroes is the first game in the new Line of Battle Series. While drawing on the lessons of over 20 years of ACW design work of its two ancestor series, LoB represents the next generation of ACW game design. No stone was left unturned in making this system the best gaming experience possible. All the unit rosters and paperwork that interfered with the fighting is gone. The typical (and time consuming) multiple fire phases have all been integrated into movement so the action is non-stop. For the first time, the rat fight feel of the ACW open battlefield comes alive. The historical units (generally regiments of infantry and batteries of cannon) actually show the combined arms interactions and tactics available at the time. Old hands will see the history in a new light as they explore the implications of more recent research. Representing many years of original research, the game contains information not available anywhere else regarding the strength, equipment, location, capabilities, and order of battle of both armies. Extensive historical notes layout just some of the myriad of details included in the units, scenarios, and map. As one small example, it explores the frequently overlooked "Green" units at the battle (units which have been in the army for a few weeks or even less). The Green units will make you look at McClellan's strength in a whole new way. This is a level of "greenness" well beyond the usual sense of "not having been in combat, yet". These are enthusiastic men, but some of whom have not yet been taught to load their muskets. The Union player is only mildly inhibited by his McClellan persona; you can try a lot of different approaches to cutting the Rebels down to size. You are equipped with the same heavy guns and infantry with just as much grit and determination as he was. The Confederate player will need to use his thin forces wisely, but cannot fail to counterattack as needed to blunt Union advances. You must use your troop's elan to make up for their limited numbers. The game features four two-map scenarios which allow players to pick up the action at various times during the day and the morning of the next. The ability to start play the day after the battle allows players a chance to explore the options available on that day. Each of the other three scenarios can alternatively be played as a two day campaign game. In addition to the large scenarios above, there are four smaller scenarios involving only portions of one map. One is a very short learning scenario showing the charge of Hood's Texans into the Cornfield. The other three isolate key actions of the battle: The complete Cornfield fight, the Battle for the Sunken Road, and the final attack by Burnside to take Sharpsburg and the counterattack by A.P. Hill's Division. None But Heroes contains: 2 22"x32" mapsheets 5 countersheets of 280 counters (3 countersheets of units/leaders, 2 countersheets of markers) LOB Series rulebook None But Heroes Exclusive rulebook two charts/tables booklets two 6-sided dice (from MMP's website)
Secondo il catalogo, None But Heroes supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per None But Heroes è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica None But Heroes dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
None But Heroes ha un punteggio di complessità di 3,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
None But Heroes appartiene a queste categorie: Wargame, Civil War e American Civil War. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di None But Heroes sono: Dean Essig. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica None But Heroes come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.