
- Posizione BGG
- BGG #11.680
- Valutazione BGG
- 7,8
Proud Monster Deluxe
- 2–6 giocatori
- 1500 min
- Complessità 3,5/5
- 2011

2002
Aiuto con le regole di Operation Kremlin
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Operation Kremlin è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Ty Bomba e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
What if Hitler decided to try again for Moscow during the summer of 1942 rather than plunging the Wehrmacht deep into the Caucasus and Stalingrad as he did historically? "Operation Kremlin" uses the corps-army level units that were historically available for this campaign. The German player is on the offensive, seeking to win by controlling Moscow and other key cities. The Soviet player, though mostly defending, must watch for opportunities to deliver counterattacks against the Germans in order to inflict a decisive defeat upon them or upset the Axis alliance. Operation Kremlin's orders of battle are extrapolated from both sides' historic organizational charts of mid to late 1942. The Germans have the units which composed Army Group Center on 28 June 1942, along with all the panzer corps that were deployed elsewhere on the Russian Front. Manstein's 11th Army enters as reinforcement once Sevastopol falls. The Germans also have the Axis satellite armies, on the assumption that their own governments would have wanted to be able to claim participation in this "final and decisive" campaign in Russia. The Soviet order of battle is based on their front line deployment of 28 June, along with all their Operational and Strategic reserves, plus just about everything they generated in the way of replacements and reinforcements during the time period of the historic Stalingrad campaign. Each hex represents approximately 10 miles (16.2 kilometers) from side to side. Airpower is represented abstractly, representing the effects of one side or the other having local air superiority. Each full game turn represents one week. Operation Kremlin gives wargamers the opportunity to discover what would have happened had the Germans struck for Moscow in 1942. Was this the last great chance for the Third Reich to win in the East? Or would it have led to an even greater "Stalingrad?"
Secondo il catalogo, Operation Kremlin supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Operation Kremlin è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Operation Kremlin dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Operation Kremlin ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Operation Kremlin appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Operation Kremlin sono: Ty Bomba. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Operation Kremlin come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.