
- Posizione BGG
- BGG #1143
- Valutazione BGG
- 7,4
Dracula vs Van Helsing
- 2 giocatori
- 20–45 min
- Complessità 1,7/5
- 2023

2012
Aiuto con le regole di Phantom
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Phantom è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Xavier Lardy e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Area Majority / Influence.
In inglese
Jamestown, Virginia, at the end of the year 1907 – a tercentenary house welcomes new owners, a peaceful family. But the place is already occupied by lost souls which have been in confrontation for ages. The Standish cannot escape from this haunted house and will be the collateral damage of the conflict. In Phantom, the four areas of the house – Garden, Basement, Ground Floor and First Floor – are placed in a line, with the areas divided into two sides. Each player controls Ghosts in half of the house, and he must make Spectres, Souls and other Spirits appear in front of the different areas of the house in order to frighten the Occupants before the other player. Each turn, a player can play a card – Ghost or Place – in order to increase the Scare level of his corresponding apparition; each Place card must be played in front of its corresponding area(s); for example, the Attic must be played in the First Floor,while the Stairs can be played either in the First Floor or in the Ground Floor. (Note: In Europe, the first floor is customarily the initial floor above ground level, while in the U.S. the floor at ground level is the first floor.) The Ghost cards can be played in front of any areas. Each of them creates a special effect: The Squatter takes a Place from the opponent's apparition. The Charmer makes an Occupant come in the area. The Howler puts Occupants off the area. The Knocker discards a Ghost from the opponent's apparition. The Queen takes a Ghost of his family from the opponent's apparitions. The Invoker gets a Ghost back from the discard pile. Unfortunately for you, the adults of the family can kill off some vulnerable Ghosts, and a family of Ghosts is vulnerable to each of the adults. Some Places protect the Ghosts from the adults. At the end of a player's turn, the Scare level of the apparitions in the different areas are compared to the Fear threshold of any Occupants located there. When a player's Scare level is higher or equal to the Fear threshold of an Occupant who is alone in the corresponding area, this player takes this Occupant and wins the corresponding Victory points. After his turn, the player draws Ghost/Place cards until he has five cards in hand. Each adult is worth 3 victory points (VPs), each child 2 VPs, the baby 4 VPs, and the Priest adds 1 VP to the last Occupant of the house. As soon as a player has collected 11 VPs, the game ends, with him as the winner.
Secondo il catalogo, Phantom supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Phantom è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Phantom dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Phantom ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Phantom appartiene a queste categorie: Card Game, Horror e Novel-based. Le sue meccaniche principali sono Hand Management e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Phantom sono: Xavier Lardy. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Phantom come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.