
- Posizione BGG
- BGG #15.340
- Valutazione BGG
- 7,5
Purim
2023
Aiuto con le regole di Purim
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 1–4 giocatori
- 45–60 min
- 14+
- Complessità 2,6/5
Per 1 giocatore

Assistente delle regole di Purim
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Purim è un gioco da tavolo pubblicato nel 2023 per 1–4 giocatori, con partite da 45 a 60 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Philip duBarry e le sue meccaniche principali sono Area Movement, Area Majority / Influence e Simultaneous Action Selection.
Informazioni sul gioco
In inglese
The Book of Esther describes the harrowing tale of a young girl and the fate of the Jewish people. The villainous Haman has been put to death, but his murderous plan lives on through his ten sons. You are loyal messengers of the King and Queen, tasked with putting a stop to the hatred infecting the empire and securing peace for the children of Israel. Purim is a cooperative card-management and area-control game. You and your fellow messengers must work together to spread the King’s proclamation, represented by gold cubes, to all the far-flung provinces of the empire. At the same time Haman’s ten sons are trying to orchestrate the destruction of the Jewish people by spreading their false messages, represented by black cubes. Every round each player will receive a set number of Action Cards that have a Loyal Action, an Evil Action, and an End Effect. Players simultaneously select one Action Card from their hand and then reveal it. The Action Cards are then processed based each card's number with the card's Loyal Action happening first before the Evil Action. Loyal Actions will generally add gold cubes to the board, move Messengers, or remove Sons of Haman while Evil Actions will generally add black cubes or move the Calendar tile forward. This process of selecting and playing Action Cards repeats until all but one card has been played in each player's hand. When this occurs the last cards are revealed and the cards processed in numerical order with only the End Effect happening. The round then ends and a new round begins. The game end triggers when either the Calendar tile reaches the end of the Calendar, or players run out of gold or black cubes. If each Province has gold cubes equal to or greater than the number of black cubes, the players win the game. If even one Province has more black cubes than gold cubes, the players have failed the King and lose the game. —description from the publisher
Meccaniche
Autori
Editori
- Funhill Games
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Purim supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Purim è di 45–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Purim dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Purim ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Purim appartiene a queste categorie: Adventure, Ancient e Religious. Le sue meccaniche principali sono Area Movement, Area Majority / Influence e Simultaneous Action Selection. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Purim sono: Philip duBarry. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Purim come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.