
- Valutazione BGG
- 5,8
Rail Raiders Infinite: Old Tyme Religion
- 2–6 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,0/5
- 2016

2017
Aiuto con le regole di Rail Raiders Infinite
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Rail Raiders Infinite è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da David Freeman e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Take That e Dice Rolling.
In inglese
Rail Raiders Infinite is a chibi sci-fi western board game for 2 to 4 players. Raid the Interstellar Express space-rail to earn loot, infamy, and the ire of C.O.W. and the Galactic Central Bank. In order to loot the train you’ll need to first dispose of the meddlesome Tinstar Lawbots, who will do everything in their power to stop your heist. Team up with other Raiders, or do what bandits do best, double-crossing them when their chips are down. Anything goes when you’re out to make a big score! In Rail Raiders Infinite, players assume control of a bandit raiding the Interstellar Express space-rail. Raiders move from car to car searching for loot. The player who gets the biggest haul of double-dollars before the train makes it to the station wins the game. Combat and other actions are determined by rolling a “hand” of five or more custom poker dice. The player who scores the highest hand wins the roll. Train Cars, except for the locomotive and caboose, always start the game face down showing the roof side of the car. This way raiders don’t know where the richest opportunities or the most Law Bots are beforehand. When a Raider moves onto, or starts its turn on, a face down car it may turn that car face up. Once a Train Car is turned face up, then Loot tokens are placed on the car and Long Arm of the Law cards are drawn equal to the numbers shown on the car. Each player takes control of a single Raider. Each Raider has a model and a card with a unique ability which only that Raider may use. A Raider may take three actions during its turn from the following choices: Move, Search, or Showdown. Any action type can only be performed twice during a player’s turn. So while a player gets to take three actions only two of them can be the same type of action. Move: The Raider may move to an adjacent train car. Search: The Raider may reveal a Loot token and draw the number of Loot cards shown. A Raider may not Search if a Lawbot is on the same train car. Showdown: The Raider gets into a shootout with Lawbots or opposing Raiders! At the beginning of a Raider's turn, a High Noon card is drawn. High Noon cards have special effects which may affect the turn's game play. Additionally, the High Noon deck serves as a timer for the game. Once the High Noon deck has been exhausted, the train has reached the station and the Raiders need to jump off the train or be captured! Long Arm of the Law cards tell you how many, and what type of, Lawbots to place on the train car. Some Long Arm of the Law cards even have special effects that may swing the tide of the game allowing Lawbots to roll more dice, gain rerolls, or even speed up the train! Poker dice are used to resolve shootouts and other situations within the game. Each die features six values: 10, Jack, Queen, King, Ace, and Joker. Players roll a hand of five dice and then attempt to make the highest poker hand from the results. The player with the highest hand wins!
Secondo il catalogo, Rail Raiders Infinite supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Rail Raiders Infinite è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Rail Raiders Infinite dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Rail Raiders Infinite ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Rail Raiders Infinite appartiene a queste categorie: Humor, Adventure e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Take That e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Rail Raiders Infinite sono: David Freeman. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Rail Raiders Infinite come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.