
- Posizione BGG
- BGG #14.064
- Valutazione BGG
- 7,5
Cold War Commander: Fast-Play Tabletop Wargame Rules for Combined-Arms Operations, 1946+
- 2 giocatori
- 150 min
- Complessità 3,2/5
- 2006

Espansione di Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules
Aiuto con le regole di Rapid Fire! Able Archer 83-84
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 è un’espansione di Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules pubblicata nel 2016 per 2–10 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Piers Brand, Tim King, Andy Rix e Rob Rowell e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Simulation.
In inglese
Rapid Fire! Able Archer 83-84: A Cold War rules adaptation for use with Rapid Fire! Modifications to Rapid Fire!: Tank and Anti-Tank firing. (D6 roll changed to a D10), Addition of Anti-Tank Guided Weapons such as TOW, Sagger missiles, Air support works which is listed in the Aircraft Sequence of Action, Rules for special artillery munitions, counter-battery fire and new tactics, new vehicle stats for IFVs (Warrior, Bradley and BMD-2) and tanks, Cold War scenarios, two quick reference sheets that incorporate the rule changes. These rules also work perfectly well for the Arab Israeli wars of 1973 and the Invasion of Lebanon in 1982.
Secondo il catalogo, Rapid Fire! Able Archer 83-84 supporta da 2 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Rapid Fire! Able Archer 83-84 è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Rapid Fire! Able Archer 83-84 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Rapid Fire! Able Archer 83-84 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Modern Warfare. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Rapid Fire! Able Archer 83-84 sono: Piers Brand, Tim King, Andy Rix e Rob Rowell. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Rapid Fire! Able Archer 83-84 come espansione di Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules. Controlla che la tua edizione di Rapid Fire! (Second Edition): Fast Play World War Two Wargames Rules sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.