
- Posizione BGG
- BGG #8389
- Valutazione BGG
- 7,9
Imperial Tide: The Great War 1914-1918
- 1–2 giocatori
- 180–240 min
- Complessità 2,3/5
- 2022

Aiuto con le regole di Rebel Tide: The American Civil War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Rebel Tide: The American Civil War è un gioco da tavolo pubblicato nel 2026 per 1–2 giocatori e con partite da 180 a 240 minuti. È stato ideato da Gregory M. Smith e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Simulation.
In inglese
Rebel Tide: The American Civil War, 1861-1865 is a two-player Strategic level board-wargame that places you in command of either the USA (Union) or CSA (Confederacy) during the Civil War. Each turn consists of a year, during which multiple card plays occur. These give the players movement, combats, entrenchments, and other actions. At the end of each year, players must make critical decisions on which cards to re-buy in an attempt to win the war outright or to win by placing the other side in a disadvantageous position. Rebel Tide is based on the popular, action-packed Imperial Tide/Pacific Tide game system by Gregory M. Smith, with many combat and strategic decisions to challenge players in just a single evening’s game. The core of the game is the unique card re-buy system, in which players take their annual production (adjusted for blockades and blockade runners) and decide which cards they need for the upcoming year. Cards not only provide for reinforcements, but allow for movement, combat, and entrenchment. Which cards to rebuy is without question one of the key decisions the player must make to prepare for next year’s operations. The game has infantry units for all of the major participants, cavalry, and artillery units. Naval operations are mainly abstracted, although the Confederate player must worry about Farragut invading a port from the sea. Besides the focus on card play, the game features a small footprint (one standard map) and also is designed to be played in just a single evening – estimated at 3 hours for experienced players to fight the entire war. One new mechanic in Rebel Tide is the Political Track, which is an abstract measure of the support of England and/or France to the Confederacy. If this track reaches the maximum early in the war, it can trigger an early CSA victory. Another new key mechanic in the game system is the addition of historical Leaders, who range in ability from excellent (5) to poor (2). Bad leaders may be “sacked” and removed from the game and randomly replaced by the expenditure of a movement action. Leaders are vital in advancing after combat and also can add strength to an attack’s total combat power. A continued mechanic that was very successful in Imperial Tide is the use of Resource Points. Each nationality has a set amount, and there is an option to buy an extra point each year. Although mainly intended to replace infantry strength, they are extremely flexible in that they can be used in limited amounts for movement and combat operations. They can be thought of as a sort of “operational reserve” and should be used judiciously by players. This game is highly accessible to those familiar with Imperial Tide or Pacific Tide, both designed by Gregory M. Smith. The game system lends itself very well to capturing the bloody and numerous battles of the U.S. Civil War. While Rebel Tide is designed as a two-player gaming experience, an additional option for solitaire play is provided with the inclusion of a Solitaire Bot. This “bot” creates action priorities for the non-human player, and has the advantage of being simple enough to implement without spending an inordinate amount of time as the non-player. Product Information: Complexity: 4 out of 10 Playing time: 3 to 4 hours Solitaire Suitability: 8 out of 10 (Solitaire Bot system) Players: Two (with option for solitaire play) Map Scale: Strategic; Abstract Time Scale: 1 year per Turn; each turn being composed of multiple card plays Unit Scale: Strategic (Infantry points, Cavalry points, Artillery points, and Leaders) Game Components: One Mounted game map, 22” x 34” One counter sheet, 9/16” counters Two Player Aid Cards 48 Game Cards (24 per side) 5 Year Cards (double-sided) Rules Booklet Two six-sided dice Box and Lid set -description from publisher's website
Secondo il catalogo, Rebel Tide: The American Civil War supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Rebel Tide: The American Civil War è di 180–240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Rebel Tide: The American Civil War ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Rebel Tide: The American Civil War appartiene a queste categorie: Wargame, Civil War e American Civil War. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Rebel Tide: The American Civil War sono: Gregory M. Smith. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Rebel Tide: The American Civil War come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.