
- Posizione BGG
- BGG #17.970
- Valutazione BGG
- 6,5
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
2005
Aiuto con le regole di Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 2 giocatori
- 120–240 min
- 14+
- Complessità 2,7/5
Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2005 per 2 giocatori, con partite da 120 a 240 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Brian L. Knipple e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Chit-Pull System.
Informazioni sul gioco
In inglese
By the winter of 1942, the Red Army of Workers and Peasants had contained the German attacks of the previous summer and fall. Now came the time for a whole series of counter-offensive of its own, designed to cut off and destroy the weakened Nazi armies. The northernmost of these would be Operation "Mars", aimed at the German Ninth Army around the city of Rzhev, west of Moscow in the winter of 1942. The Soviet plan, the work of the brilliant Marshal Georgi Zhukov, called for smashing the already-weakened Germans with a heavy commitment of tanks and fresh troops. When this first objective had been reached, a second operation, code-named Jupiter, would encircle and destroy the German 3rd Panzer Army to the south. Despite horrible weather and very rough forested terrain, the initial Soviet attacks went very well. But German resistance stiffened, and as the Red Army failed to make further progress Zhukov reacted by committing more and more men and tanks. Suicidal courage only added to the Soviet casualty lists, and by the time the offensive sputtered to a halt Soviet losses topped 335,000 men and 1,600 tanks. Little known thanks to Soviet government silence for 50 years, the offensive was designed as a companion to the "Saturn" offensive around Stalingrad. The fact that the offensive was repulsed with heavy losses meant it was not discussed in Soviet accounts of the Great Patriotic War. While the offensive failed to accomplish what the Soviet High Command and General Georgi Zhukov wished, it did provide what the Soviets needed most, a means of keeping German forces of Army Group Center in place while the Saturn offensive in the south ran its course. Red God of War covers Operation Mars using the same game system as Alsace 1945 and America Triumphant. Game pieces represent regiments, brigades and divisions. Headquarters are vital to activate units and send them into action; supply is also important to keeping your units at full efficiency and players must choose how to allocate their resources. There will never be enough of them to accomplish everything at once. Game Turn: 2 days Hex: 5 miles (8 kilometers) Units: Battalion to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 16-page Red God of War rulebook One 6-sided dice Solitaire Playability: Good Complexity Level: 1,5 out of 5 Players: 2 Playing Time: 60 to 120 minutes (Source: Avalanche Press website and game rulebook)
Categorie
Meccaniche
Autori
Editori
- Avalanche Press Ltd.
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 è di 120–240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Chit-Pull System. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 sono: Brian L. Knipple. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.