Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command
Valutazione BGG
6,0

Espansione di Chain of Command

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

2019

Aiuto con le regole di Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 120–180 min
  • 14+

Assistente delle regole di Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command è un’espansione di Chain of Command pubblicata nel 2019 con partite da 120 a 180 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da William Thorpe e le sue meccaniche principali sono Simulation e Scenario / Mission / Campaign Game.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Rendezvous with Destiny - Battle of Carentan Recreate the epic struggle between American and German paratroop forces for the town of Carentan during the Invasion of Normandy. This campaign is designed to be used with Too Fat Lardies' Chain of Command, however it can be readily adapted to your preferred WWII miniature ruleset. Contained in this book you will find: Complete campaign setup, duration, and special rules to add variation to play Platoon layouts for both Allied and Axis forces, as well as campaign-specific Support Lists Six campaign scenarios based on period maps and actual geography Pre-generated character names, custom Patrol Markers, and optional blinds rules —description from the publisher

Domande e risposte

La durata indicata per Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command è di 120–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.