Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900
Posizione BGG
BGG #25.232
Valutazione BGG
5,8

Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

1973

Aiuto con le regole di Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 90 min
  • 12+
  • Complessità 2,1/5

Assistente delle regole di Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 è un gioco da tavolo pubblicato nel 1973 per 2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da John Young e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Rifle & Saber is a tactical (company level) simulation of warfare in "the age of the rifle," roughly from 1850 to 1900. The period was marked by a tremendous increase in the firepower of infantry units which far outstripped advances in tactics. The game simulates battles or portions of battles from some of the most significant wars of this period. Seventeen scenarios are drawn from battles in the American Civil War (1st Bull Run, Shiloh, Gettysburg), the Franco-Prussian War (Worth, Mars-la-Tour), the Spanish-American War, and the Boer Wars. There are also battles from minor wars in Europe, South America, and India. Included in the game are a 22" by 28" mapsheet (50 meters per hex), 400 counters (muzzle-, early breech-, and late breech-loading infantry; muzzle- and breech-loading artillery; cavalry; various game markers), a 10-page, accordion-style rules booklet, a sheet of historical notes, and various play aids. Cavalry and infantry units represent about 100-150 men, artillery units about 4-6 guns, game turns about five minutes real time.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.