
- Posizione BGG
- BGG #2386
- Valutazione BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 giocatori
- 180 min
- Complessità 3,6/5
- 2012

Aiuto con le regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions è un’espansione di Risk 2210 A.D. pubblicata nel 2004 per 2–5 giocatori e con partite da 240 minuti. È stato ideato da Mike Gills e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling.
In inglese
Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.
Secondo il catalogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions appartiene a queste categorie: Wargame, Dice e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions sono: Mike Gills. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions come espansione di Risk 2210 A.D.. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Risk 2210 A.D.. Controlla che la tua edizione di Risk 2210 A.D. sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.