Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Valutazione BGG
7,7

Espansione di Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Aiuto con le regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–5 giocatori
  • 240 min
  • Complessità 1,0/5

Assistente delle regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions è un’espansione di Risk 2210 A.D. pubblicata nel 2004 per 2–5 giocatori e con partite da 240 minuti. È stato ideato da Mike Gills e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.