Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Valutazione BGG
7,6

Espansione di Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Aiuto con le regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–5 giocatori
  • 240 min
  • Complessità 3,0/5

Assistente delle regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander è un’espansione di Risk 2210 A.D. pubblicata nel 2004 per 2–5 giocatori e con partite da 240 minuti. È stato ideato da Mike Gills e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.