
- Valutazione BGG
- 8,6
Rove: Xulc Expansion
- 1–4 giocatori
- 45–90 min
- 2025

2025
Aiuto con le regole di Rove
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Rove è un gioco da tavolo pubblicato nel 2025 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Motti Eisenbach e Tyvan Grossi e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Grid Movement.
In inglese
Ah, another Rover! Another pilgrim of change and purveyor of death who seeks to wrest the fate of Chorus away from the untamed wilds. Will you perish there in the hinterlands or will you make it out with more than your life? There is something out there. Something worth seeking for, but it will be up to you to determine what precisely that is. Maybe it’s purpose. Maybe it’s knowledge. Or maybe it’s just nothing but trouble. But it’s not up to me. So, go on. Get out there and seek, before someone or something makes the decisions for you. Welcome to Rove, an immersive campaign adventure. Explore the high fantasy world of Chorus, a wild and vibrant planet full of flora, fauna, and other things… that all want to kill or eat you. Rovers, a loosely-formed collective of sojourners and adventurers, struggle to maintain a tenuous balance. The natural predators of Chorus roam the wilds, threatening to prevent the people of Chorus from thriving. As Rovers, players will adventure through a branching story filled with consequence, where choices affect both individual adventures and the state of the world. But beware, the paths left behind don’t fade away. They linger and fester until what was once the promise of a threat evolves into something else entirely. Along the way, players will unlock new skills, equipment, and classes in strategic, turn-based combat. Adversaries will not stand idly by, though, and let Rovers traverse Chorus without hindrance. A unique behavior table will dictate how adversaries react based on the state of the encounter. This extra dimension of gameplay demands more careful consideration from the players without increasing upkeep. Spend less time managing the game and more time playing it. And Rove’s inspired skill card mechanic makes learning the game easy but provides complex strategic decisions for even the most veteran of players. Master these mechanics and work together as a team. It might just be enough for you Rovers to leave a lasting mark in a world that forgets quickly and forgives rarely.
Secondo il catalogo, Rove supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Rove è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Rove dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Rove ha un punteggio di complessità di 3,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Rove appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Rove sono: Motti Eisenbach e Tyvan Grossi. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Rove come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.