
- Posizione BGG
- BGG #5444
- Valutazione BGG
- 7,1
Champions of Hara
- 1–4 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 3,1/5
- 2018

Aiuto con le regole di Royal Defense
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Royal Defense è un gioco da tavolo pubblicato nel 2016 per 2–4 giocatori, con partite da 30 a 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Tustov Michael e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Grid Movement.
In inglese
“Royal Defense” is an easy fantasy-themed strategy game. You are supposed to assume the role of the militant feudal and to put a halt to the hostile lords’ encroachments on the throne of the fairy kingdom. Mercenaries will help you: they are ready to spill their blood on the battlefield for a pretty penny and promises of glory. “Royal Defense” vaguely resembles “Battles of magicians” and “Memoir’44”. Lords’ castles are located on both sides of the game-board. Players can recruit troops and build fortifications there. The battlefield itself is two-sided and it contains special structures, giving bonuses to players who occupy these locations. Before starting the game, each player chooses one of the four mercenary factions, which will be his army. Characters of each faction are represented by the cards. They have their own particularities, strengths and weaknesses. A lot of soldiers have not only ordinary characteristics such as velocity, attack and defence, but also some special abilities (which are very often unique for the army) that can be used during the game. The confrontation between barons is very swift. Having recruited troops from hand, a player can move forward and attack. As soldiers can move only forward, so five “corridors” appear on the battlefield where the major battles occur. But each player can activate only five units during his or her turn, and some characters can change the lines they move along. All these points transform simple mechanics into an interesting tactical puzzle. The more the player is experienced, the more difficult is to solve this puzzle. Moreover, spells, able to change course of action, are available for each player. Soldiers also can be sent to the Catacombs in the hope of finding treasures hidden there. There are two ways to win: to help your mercenaries to end up beyond the edge of your adversary’s field or to get 20 points for having struck adversary’s troops and having destroyed his structures. “Royal Defense” is a duel strategy game with low learning curve. Its rules are easy to explain and the game will not take long. Besides, rules also propose different options for three and four players.
Secondo il catalogo, Royal Defense supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Royal Defense è di 30–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Royal Defense dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Royal Defense ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Royal Defense appartiene a queste categorie: Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Royal Defense sono: Tustov Michael. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Royal Defense come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.