
- Posizione BGG
- BGG #1370
- Valutazione BGG
- 8,3
Kinfire Chronicles: Night's Fall
- 1–4 giocatori
- 45–60 min
- Complessità 2,7/5
- 2023

Aiuto con le regole di Runebound: Traps and Terrors
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Runebound: Traps and Terrors è un’espansione di Runebound: Second Edition pubblicata nel 2008 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Darrell Hardy e Robert Vaughn e le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move.
In inglese
Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition
Secondo il catalogo, Runebound: Traps and Terrors supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Runebound: Traps and Terrors è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Runebound: Traps and Terrors dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Runebound: Traps and Terrors ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Runebound: Traps and Terrors appartiene a queste categorie: Fantasy, Dice e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Runebound: Traps and Terrors sono: Darrell Hardy e Robert Vaughn. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Runebound: Traps and Terrors come espansione di Runebound: Second Edition. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Runebound: Second Edition. Controlla che la tua edizione di Runebound: Second Edition sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.