Runebound: Traps and Terrors
Valutazione BGG
7,3

Espansione di Runebound: Second Edition

Runebound: Traps and Terrors

2008

Aiuto con le regole di Runebound: Traps and Terrors

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 120 min
  • 12+
  • Complessità 2,3/5

Assistente delle regole di Runebound: Traps and Terrors

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Runebound: Traps and Terrors è un’espansione di Runebound: Second Edition pubblicata nel 2008 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Darrell Hardy e Robert Vaughn e le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Runebound: Traps and Terrors supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.