
- Valutazione BGG
- 6,8
Rush Out! Goodies: The Familiars
- 3–5 giocatori
- 20–30 min
- 2021

2021
Aiuto con le regole di Rush Out!
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Rush Out! è un gioco da tavolo pubblicato nel 2021 per 3–5 giocatori, con partite da 20 a 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Thomas Dupont e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Real-Time.
In inglese
It was far too easy to progress into this dark dungeon, far too easy...but you progressed anyway, and when you reached its very last level, you had the bad idea to wake up the sorcerer — the big boss — and now the only way you can survive is to rush out the exit. Rush Out! is an asymmetric and hectic game for 3-5 players, with 2-4 heroes trying to escape while the sorcerer casts spells against them. Everybody plays simultaneously, with each "team" rolling and re-rolling dice (three per hero, and five for the sorcerer) in order to complete cards. Each player can place dice on only one card at a time, and each ordeal card on the heroes' side can be completed by at most two people. As soon as a card has all of its symbols covered, you carry out its effect (in the case of the sorcerer), then draw a new card. The first "team" to draw the final card of their deck wins. The game is divided into trainings first, followed by scenarios. Each time you progress in the rules, you are invited to play game before going further, so step by step, you learn the following rules (which often add new cards to decks): When the sorcerer completes specific cards, they can remove one or all of the heroes' dice from a card they are trying to complete. By completing dracology spells, the sorcerer can move a dragon pawn onto a card on the heroes' side of the board. Heroes cannot remove this card from play, but can play on and remove other cards; by using wilds on their dice, the heroes can push the dragon back. If the dragon moves all the way onto the heroes' deck, the sorcerer wins the game. By completing specific spell cards, the sorcerer can forbid a hero from using a specific symbol, although this restriction can be cancelled by the hero under certain circumstances. By completing cards, heroes can experience, and they can use this experience to make their wild symbols more effective. (For each hero, normally a rolled joker on a die is equal to a specific symbol, but this experience gives you options). The sorcerer can damage heroes, requiring them to heal themselves — possibly with the help of their friends — before they can attempt to complete ordeal cards. Rush Out! includes a half-dozen scenarios beyond the training games, and each scenario is played as a best-of-three series of games. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Rush Out! supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Rush Out! è di 20–30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Rush Out! dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Rush Out! ha un punteggio di complessità di 1,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Rush Out! appartiene a queste categorie: Fantasy, Dice e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Real-Time. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Rush Out! sono: Thomas Dupont. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Rush Out! come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.