Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM
Valutazione BGG
8,0

Espansione di Sergeants Miniatures Game: Day of Days

Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM

2016

Aiuto con le regole di Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 60–120 min
  • 10+

Assistente delle regole di Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM è un’espansione di Sergeants Miniatures Game: Day of Days pubblicata nel 2016 per 2–6 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Jeff Billings e le sue meccaniche principali sono Modular Board, Open Drafting e Campaign / Battle Card Driven.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Marder-IIIM a.k.a Geschützwagen 38(t) Ausf. M was a German Tank Destroyer that saw heavy service throughout the war. The open-top armor made them vulnerable to indirect artillery fire. In defensive operations the Marder was superior at sighting and rate of fire. The Sergeants Hell on Wheels Vehicle Modules are playable with either Sergeants D-Day or Sergeants Miniatures Game. The Marder IIIM Vehicle Module requires Sergeants Hell on Wheels for play. Average Vehicle 43 VP Number of Crew 4 Average Crew Total 18 VP The Marder-IIIM Vehicle Module comes with: •Vehicle Tactics Panel - cut into 6 parts for easy storage. •48 cards for the 4 crew with their action cards and special training cards. •16 cards for Ambush Tactics •32 cards for the vehicle itself and various tactics cards as options •Vehicle Flats - to use for play with Sergeants D-Day: In Action, Burning, Knocked Out and Tracked •Sighting Markers for the vehicles crew sighting targets. •Status Markers for "dismounted" crew, mines and MG42.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Sergeants: Hell on Wheels – Marder-IIIM supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.