
- Posizione BGG
- BGG #1048
- Valutazione BGG
- 6,8
Forbidden Island
- 2–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,7/5
- 2010

2025
Aiuto con le regole di Sinister Institute
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Sinister Institute è un gioco da tavolo pubblicato nel 2025 per 2–4 giocatori, con partite da 45 a 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Phil Walker-Harding e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Square Grid e Grid Movement.
In inglese
Building a teenage-full wizardry college in the middle of a cursed swamp didn't seem a bad idea, somehow. At least, not until the Evil Sorcerer showed up with his little minions, craving total annihilation and with no teachers to defend you in sight! Take on the mission and defeat the Evil Sorcerer by collecting and destroying the pieces of his cursed soul to save your beloved school and get the teachers to give you an A++ in the subject "Dealing with Ancient Evils." In Sinister Institute, players will work co-operatively to complete Rituals in order to defeat the Evil Sorcerer. You’ll explore the School and the Swamp that surrounds it, by flipping the tiles and moving on them, and collect the Items you’ll find scattered around this world. Each Ritual is worth a certain amount of points and, once completed, you score it by reducing the health of the Evil Sorcerer on the Points board. Bring the health of the Evil Sorcerer down to zero before the Story deck runs out or all the Minions are placed to win the game! —description from the publisher
Secondo il catalogo, Sinister Institute supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Sinister Institute è di 45–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Sinister Institute dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Sinister Institute ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Sinister Institute appartiene a queste categorie: Fantasy e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Square Grid e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Sinister Institute sono: Phil Walker-Harding. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Sinister Institute come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.