So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future
Valutazione BGG
7,0

Espansione di So, You've Been Cursed.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

2024

Aiuto con le regole di So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–2 giocatori
  • 30–45 min
  • 14+

Assistente delle regole di So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future è un’espansione di So, You've Been Cursed. pubblicata nel 2024 per 1–2 giocatori, con partite da 30 a 45 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Scott Almes e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Point to Point Movement e Pick-up and Deliver.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Tools that seem out of this world appear in the village. If the Wizard or the Monster picks them up, they can gain coins or energy, teleport, move villagers around, manipulate panic levels or refresh held spells or powers. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.