
- Posizione BGG
- BGG #24.627
- Valutazione BGG
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,8/5
- 2000

Aiuto con le regole di Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons è un’espansione di Spellfire pubblicata nel 1997 per 2–8 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook e James M. Ward e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Trading e Open Drafting.
In inglese
October 1997 - This long awaited set introduced one new card type, the Dungeon. This is a personal rule card that is played before your first turn. However, there were many new concepts that were brought up in this set. We were given Artifacts that could only be attached to Realms, powerful new support cards (especially making Thieves very fearsome), and spells that could only be cast by champions on the correct world. Plus, the chase set of 1-25 were all cards created by fans at the 1996 GenCon Game fair. Overall, a very powerful set. Landmark Cards: Labyrinth of Castle Greyhawk (#6); Pit of the Mind Lord (#11); The Enchanted Land (#15); Song of the Dragonlance (#22); The Azure tower of Onad the Fallen (#24); Border Garrison (#31); Ruins of Iolonia (#32); Skulker (#40); Tyvorg the Frost Giant (#45); Master Illithid (#53); Boiling Oil (#55); Cannon Ball (#60); The Triton Throne (#65); Psionic Disintegrate (#73); Death Field (#81); Con Game (#82); Hijacking (#86); City Shield (#92); What Goes Around Comes Around (#100); Fighting Dirty (c#3); Black Hands Thieves Guild (c#5); Enter Darkness Together (c#10); Necba the Wrathmaker (c#14); Handmine (c#16); Poor Oriental Lord (c#20); and Highmaster Illithos (c#21).
Secondo il catalogo, Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Collectible Components. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Trading e Open Drafting. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons sono: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook e James M. Ward. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons come espansione di Spellfire. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Spellfire. Controlla che la tua edizione di Spellfire sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.