
- Posizione BGG
- BGG #24.627
- Valutazione BGG
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 giocatori
- 20 min
- Complessità 1,8/5
- 2000

Aiuto con le regole di Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins è un’espansione di Spellfire pubblicata nel 1996 per 2–8 giocatori, con partite da 60 a 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook e James M. Ward e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Trading e Open Drafting.
In inglese
February 1996 - This booster was a tribute to all old TSR products in the 70's and early 80's. This booster did allow AD&D to become a full fledged world. The cards play well, but there were many mechanical problems that litter the set. For instance, all realms in this booster have the back printed upside down, being very reminicent of many 1st edition realms. Another key mistake they made is that all the wizards in the set had the wizard spell icon. The other big thing this set gave Spellfire was Unarmed Combat Cards, in this case, only useable by heroes. Also, we had the first artifacts that were attached not by world, but by champion type. Overall, one of the better sets, with a fairly strong chase set. Landmark Cards: Isle of the Ape (#1); Barrier Peaks (#7); The Lost City (#16); Bigby (#28); Vecna the Arch-lich (#34); The Keeper (#43); Intercession (#48); Tyranthraxus, the Possessing Spirit (#55); Volcanic Eruption (#64); Star Gems on Martek (#74-78); The Rahasia (#83); Haymaker (#92); Dream Team (c#1); Manshoon of the Zhentarim (c#6); Undead Regeneration (c#7); Runes of the Future (c#13); Gib Kcir (c#16); Dispel Psionics (c#17); and Boots of Fharanghn (c#21).
Secondo il catalogo, Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins è di 60–90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Collectible Components. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Trading e Open Drafting. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins sono: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook e James M. Ward. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spellfire: Booster Pack, Set 8 – Runes & Ruins come espansione di Spellfire. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Spellfire. Controlla che la tua edizione di Spellfire sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.