
- Posizione BGG
- BGG #34
- Valutazione BGG
- 8,1
Root
- 2–4 giocatori
- 60–90 min
- Complessità 3,8/5
- 2018

2016
Aiuto con le regole di Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy è un gioco da tavolo pubblicato nel 2016 per 2–8 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Josh Lamont e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Area Majority / Influence.
In inglese
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy is a 2-8 player free-for-all light wargame, set on a modern world map. Players will take control of one of the games 8 mighty factions as they compete over the world's spheres of influence, capitals and oil reserves. Will a mighty caliphate rise to power? Will the communist curtain once again fall? Or will western democracy sweep the world? In games with fewer than 5 players, each player will control 1-4 factions simultaneously, coordinating their efforts against the other players' coalitions. Each faction will begin the game with only a single, semi-randomly determined territory under its control. From this one space, factions will aggressively expand. The gameplay of Spheres of Influence is divided into a set number of rounds, with each round being split into 2 phases: the mobilization phase and the turn phase. During the mobilization phase, factions take turns placing units based on how powerful they are. During this phase, the global turn deck is also formed. This deck will be used to determine the turn order and frequency of action for each faction during the upcoming turn phase. To form it, each faction contributes a number of their turn cards (based on the number of oil fields they control) to a single, shared deck of turn cards. This deck is then shuffled and place down on the table. During the turn phase, one at a time the top card of the turn deck is revealed. Whichever faction's card was just flipped, that faction takes a turn, performing a single action with its units on a single space (moving, attacking, annexing or passing). Once that action is complete, that turn ends and the next turn card is revealed, with the process repeating itself. This makes turns both fast (with many turns lasting only a couple of seconds) and suspenseful, since none of the factions know precisely when their turns will be. It also ensures more incremental game developments - factions cannot sweep across all of Asia in a single turn and players can respond to attacks or betrayals much sooner. Once the last turn card in the global turn deck has been revealed, a round ends and another round begins. Combat is resolved by a simple dice mechanic fused with a "situational" modifier that loosely simulates the increased difficulty of attacking a defended coastline, breaking a naval blockade, or striking a fortified position. Along the way, powerful special cards can be played, allowing players to strike with submarines, deploy heavy armor, paradrop troops around enemy defenses, and launch devastating nuclear attacks. Games have either 5 or 6 rounds depending on the number of factions. Once the final round is complete, the faction who controls the most spheres of influence wins the game for its owner. Games typically last about an hour and a half, and experienced players can sometimes finish in just a single hour.
Secondo il catalogo, Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy appartiene a queste categorie: Wargame, Territory Building e Negotiation. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Point to Point Movement e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy sono: Josh Lamont. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.