
- Posizione BGG
- BGG #10.528
- Valutazione BGG
- 6,9
Polaris
- 2–4 giocatori
- 30–50 min
- Complessità 2,5/5
- 2025

2006
Aiuto con le regole di Spin & Trap
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spin & Trap è un gioco da tavolo pubblicato nel 2006 per 2 giocatori, con partite da 5 a 10 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Andrea Mainini e le sue meccaniche principali sono Enclosure e Pattern Building.
In inglese
Here is a description of the game from Die Pöppelkiste: A promising looking idea (and set of components) is Spin & Trap. 19 balls are arranged in a hex pattern. Each player has 8 balls in their color, and 3 green ones are added as well. The first player to get 2 of them is the winner. However, both players can move any ball they want. To do this, there are two ‘tools’ available: they are plastic pieces that are placed over the balls on the board. The smaller of the two grabs 3 balls (in a triangle), while the larger one has seven openings – one in the middle and six around the edges. The middle opening must be placed over a ball of your own color. Once positioned, the tools can be rotated, moving all of the balls around. If a player manages to arrange it such that a green ball is surrounded by nothing but his own color, then he can take that green ball from the board. It’s replaced with one of your own color, which means you have a slight advantage. The first player to get 2 green balls is the winner.
Secondo il catalogo, Spin & Trap supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Spin & Trap è di 5–10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spin & Trap dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spin & Trap ha un punteggio di complessità di 1,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Spin & Trap appartiene a queste categorie: Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Enclosure e Pattern Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spin & Trap sono: Andrea Mainini. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spin & Trap come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.