Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Valutazione BGG
7,8

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

1997

Aiuto con le regole di Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–12 giocatori
  • 150 min
  • 12+
  • Complessità 3,8/5

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Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 1997 per 2–12 giocatori, con partite da 150 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da John D. Gresham e Michael Markowitz e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.