
- Posizione BGG
- BGG #919
- Valutazione BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,4/5
- 2005

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1997
Aiuto con le regole di Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 1997 per 2–12 giocatori, con partite da 150 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da John D. Gresham e Michael Markowitz e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.
Secondo il catalogo, Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series è di 150 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series ha un punteggio di complessità di 3,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series sono: John D. Gresham e Michael Markowitz. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series come espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Controlla che la tua edizione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.