
- Posizione BGG
- BGG #5544
- Valutazione BGG
- 6,2
Braintopia
- 2–6 giocatori
- 15 min
- Complessità 1,1/5
- 2016

2005
Aiuto con le regole di Sushi Bar
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Sushi Bar è un gioco da tavolo pubblicato nel 2005 con partite da 10 minuti. È stato ideato da Masatoshi Shinoda e le sue meccaniche principali sono Memory e Pattern Recognition.
In inglese
From the publisher: "Some of the Chinese characters regarding fish and shellfish are made up of two parts, left meaning "fish" and right showing characteristics of fish and shellfish. This is a card game which matches the left and right of the Chinese character and fish-shellfish pictures. Randomly disperse the cards on a table face down and turn over two cards. It is pleasurable to match correctly a fish picture and/or Chinese character in the left corner of the card. The Sushi corresponds to each of 29 fish-shellfish that are illustrated. The 29 fish and shellfish chosen are commonly served in Sushi bars. There are 3 cards in the pack which have no fish or shellfish, but are generally found in Sushi bars. Card-A : soy sauce dipping dish and its pot. Card-B : a cup of hot green tea, called "AGARI", and tea pot. Card-C : hot Sake bottle "TTOKURI" and tiny cup "CHOKO". When playing the game, these cards give you a lucky chance, by way of an extra turn. The pictures were made by cutting the Japanese gaily-colored pieces of paper, "Chiyogami"."
La durata indicata per Sushi Bar è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Sushi Bar ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Sushi Bar appartiene a queste categorie: Card Game, Memory e Educational. Le sue meccaniche principali sono Memory e Pattern Recognition. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Sushi Bar sono: Masatoshi Shinoda. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Sushi Bar come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.