
- Posizione BGG
- BGG #3339
- Valutazione BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,7/5
- 2012

Espansione di Chain of Command
2019
Aiuto con le regole di Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command è un’espansione di Chain of Command pubblicata nel 2019 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 14 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Action Points.
In inglese
Taking the Gembloux Gap is a Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. A twenty-eight page PDF, Taking the Gembloux Gap contains an overview of the events of May 1940. as the German panzers rushed across Belgium, to be met by French troops advancing to assist their neighbours as part of ‘Plan D’. If the German armour can break through at Gembloux, the flank of the entire B.E.F. is turned and the road to the sea lies open. This campaign focusses on the critical actions of the 15th of May as the French 110e Regiment d’Infanterie attempts to stem the tie of 3 Panzer Division spearheaded by 3 Schützen Regiment. This campaign is designed to be used with the Blitzkrieg 1940 Handbook. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion. Like all of our Pint-Sized campaigns, this PDF is available for the price of a pint in our local pub. We’re sure that you’ll agree, that is great wargaming value! —description from the publisher
Secondo il catalogo, Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command come espansione di Chain of Command. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Chain of Command. Controlla che la tua edizione di Chain of Command sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.