The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Espansione di The Battle of Red Cliffs

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

2013

Aiuto con le regole di The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–9 giocatori
  • 30 min
  • 10+

Assistente delle regole di The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 è un’espansione di The Battle of Red Cliffs pubblicata nel 2013 per 1–9 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da E. R. Burgess e Ta-Te Wu e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Team-Based Game.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Command Expansion #2 comes with nine cards, numbered 10 to 18. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (10) Summon East Winds. Once per round, you may create a set from any one card in the discard pile. This must be performed on your own turn. (11) Hard of Heart. After you draw 1 card at the beginning of the turn, you may discard 2 Beauty cards and draw three new cards or discard 3 Beauty cards and draw five new cards.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 supporta da 1 a 9 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.