
- Posizione BGG
- BGG #4786
- Valutazione BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,9/5
- 2021

Aiuto con le regole di The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action è un’espansione di Full Thrust pubblicata nel 2013 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Matthew Parmer e le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game.
In inglese
The Ghost 263 system will definitely test the Alliance Fleet's ships and spacers. The system is heavily fortified with roving Ghost ships and fleets as well as numerous ground stations that must be eliminated else the nano machines simply consume local materials and rebuild themselves. The Ghost nano infestation must be eliminated root and branch. Even a simple mining station could expand and become a threat within a few months. The Fleet must drive into the inner system and completely obliterate the core hive world. Only then can the outlying stations and outposts be systematically eliminated. Admiral Holihan and Starpride Leader Wrowk'lo think that the combined forces of Taskforce 7 can accomplish this mission. Admiral Longbeach and the Task Force 5 will cork the bottle in the Kreul system and prevent Ghost forces from escaping into that system. Taskforce 13 under the command of Starpride Leader Lowk'lo and reinforced with SkySword Kreekraw and his fleet carriers will hold the B37c Transfer Station against an escape attempt into that system. The only viable route of retreat for the Ghosts is into the Ghost 152 system and then we have them bottled up we can bring the combined might of Task Forces 5, 7 and 13 to crush them completely. The Ghost 263 Fleet Action is the 4th in a series of campaigns to unify the Sol Sector under the hegemony of the Terran Alliance. It provides 4 scenarios detailing the battle for the Ghost 263 System. It is compatible with both Full Thrust and BOHICA: Fleet Actions. —description from the publisher
Secondo il catalogo, The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action sono: Matthew Parmer. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action come espansione di Full Thrust. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Full Thrust. Controlla che la tua edizione di Full Thrust sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.