
- Posizione BGG
- BGG #3801
- Valutazione BGG
- 7,4
RAF
- 1 giocatore
- 180–600 min
- Complessità 3,1/5
- 1986

2011
Aiuto con le regole di The Hardest Days
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Hardest Days è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 1 giocatore, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da John H. Butterfield e le sue meccaniche principali sono Area Movement, Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
The Hardest Days, designed by John Butterfield, is a purpose-designed solitaire wargame of intermediate complexity covering five critical days in the Battle of Britain, the five days that saw the heaviest air action in the sky over England in the summer of 1940. Each of those days is presented as its own scenario. THD puts you in control of British Fighter Command, responding to air raids launched by the Luftwaffe, which is controlled by the game system. Each one-day scenario represents up to 14 hours during which the Luftwaffe launches raids against targets in southern England, defended by the squadrons of RAF Fighter Command. German raids include bomber Gruppen (groups), attempting to hit specific targets, and fighter groups protecting those bombers and attacking British fighter squadrons. The German goal is twofold: inflict damage on targets and destroy squadrons to gain air superiority in preparation for the invasion of England. The game system controls German strategy and tactics. You use your fighter squadrons to respond to the raids in an attempt to destroy or turn back the raiders and prevent their effective bombing of their targets, while minimizing your own fighter losses. Your fighter squadrons and German fighter groups may participate in several raids in a given day, while German bombers, flying from distant bases, participate in only one raid per day. To track the passage of time, as measured by the sequencing of raids and the turnaround of squadrons and groups during each “Raid Day,” the action is divided into seven two-hour time segments, from 0600 to 1800 hours, inclusive. One inch on the area map equals 10 miles. British squadrons are composed of 10 to 15 aircraft. German groups possess 20 to 30 aircraft. Each time segment represents two hours. Each Air Action Phase represents 10 minutes. The turn sequence is as follows. I. Raid Approach Phase 1. Raid Region Determination 2. RAF Patrol 3. Raid Effort & Coast Crossing 4. British Detection II. Air Action Phase 1. Interception & Combat 2. Targeting & Bombing 3. Raid Movement 4. Squadron Movement III. Airfield Operations Phase 1. German Recovery 2. Time Advance 3. German Fighter Turnaround 4. Squadron Turnaround 5. Return to the Raid Approach Phase Components: One 22" x 34" map & 176 counters Magazine: World at War #19
Secondo il catalogo, The Hardest Days supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per The Hardest Days è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Hardest Days dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Hardest Days ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The Hardest Days appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Aviation / Flight. Le sue meccaniche principali sono Area Movement, Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Hardest Days sono: John H. Butterfield. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Hardest Days come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.