The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24
Valutazione BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

2003

Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–8 giocatori
  • 60 min
  • 12+

Assistente delle regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2003 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dave Arneson, Larry Bond, Stuart Machin, Peter Grining e Christoph Kluxen e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #24 was published in April of 2003. Table of contents: CaS Scenario: Operation Tembu New Faces in the Russian Fleet The UCAV Arrives Chinese Flank Attack You Are What You Fight Unconventional Mine Warfare Russian Cruise Missile and Bomber Upgrades Storm Shadow Deploys Alternate Capital Ship Designs of the Imperial German Navy Using Tomahawk in Harpoon New Chinese Ships and Weapons New Harpoon MAD Detection Rules Submarine Flooding Rules New Harpoon EO Rules Harpoon Land Attack Missile Rules Smarter (and Simpler) Radar in H4 Book Review: Soviet Long Range and Naval Aviation Missiles Book Review: Seapower and Space Book Review: Ordeal by Exocet Book Review: Russian Air Power

Domande e risposte

Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.