
- Posizione BGG
- BGG #9492
- Valutazione BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 giocatori
- 150 min
- Complessità 4,4/5
- 1997

2005
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2005 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond e Chris Carlson e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #28 was published in April of 2005. Table of contents: WW II Database for Harpoon II and III CaS Scenario: The Admirals Act (Leyte Gulf Alternatives) New GHQ WW II 1/2400 Releases India-Russia Sub Deal (Nerpa leased) Sankt Peterburg Launched USS San Francisco Accident HMCS Chicoutimi Fire Designing Sovremennyy A New Russian Naval SAM (Uragan/Shtil) German Ammo Expenditure in CaS The US Navy Christens Sea Fighter Russian Naval Fighters FG&DN Scenario: Odds & Sods New US Aircraft Variants (EA-18G, A-10C) Japanese Ships for FG&DN New JMSDF Ships New Canadian Helicopters (CH-148, CH-149) Q&A – FG&DN Sub Dive Times Diesel Sniffers in CaS & Harpoon Underwater Damage in the Admiralty Trilogy System Harpoon4 Rule Change: Early AAMs The Not-So-Mighty Mouse (Air-to-air rockets) Harpoon4.1 Rule Correction: Aircraft Endurance Book Review: Castles of Steel Book Review: Iran-Iraq War in the Air 1980-88
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 sono: Larry Bond e Chris Carlson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.