
- Posizione BGG
- BGG #10.936
- Valutazione BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 giocatori
- 360 min
- Complessità 4,3/5
- 2001

2008
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2008 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Jay Wissmann e Michael Harris e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #34 was published in April of 2008. Table of contents: Old Enemies Found (Sydney and Kormoran) Baltic Intrigue scenario referee’s note (Issue 33, Oct 2007) Harpoon Scenario: Dance of the Vampires Soviet Forces NATO Forces The Soviet Ocean Reconnaissance System Running a Large Game Discussion Points Hypothetical Long-Range Escorts FG&DN Scenario: Bight Me New Air Force Tanker (KC-45) New South Korean Sub Class (FRG Type 214) US Money, Uzbek Ships (Project 58150 Gyurza) Persian Gulf Images (Tom Epps photos) CaS Scenario: It was a Dark and Stormy Night ... in the English Channel Just in Case (Anex A & B stats for Colombia, Ecuador, and Venezuela) David K. Brown 1928 - 2008 Harpoon4 Rule Change: Low Altitude Flight (for terrain-avoidance radars) A New Idea for Fire Allocation Markers Logical Consequence - New Helicopter Maneuver Ratings Book Review: Atlantic Escorts
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 sono: Larry Bond, Jay Wissmann e Michael Harris. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #34 come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.