
- Posizione BGG
- BGG #9107
- Valutazione BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 4,0/5
- 1987

Espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2021
Aiuto con le regole di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 è un’espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 pubblicata nel 2021 per 2–8 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Larry Bond, Peter Grining e Paul French (II) e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling.
In inglese
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #60 was published in April of 2021. Table of contents: Harpoon V Scenario: Bugout (with supporting annex data) From Mousers to Mascots: Famous Ship’s Cats The Soryu/Artemis Collision - An Analysis Chinese Naval Gunpower Hybrid Construction - and Bad News for the LCS The Shops of Shapeways CaS Scenario: Intercept off Norway The Romanian Navy & Air Force in WW II with annex data for ships, aircraft and weapons Rule Changes and Corrections Omnidirectional Sonobuoys Q&A Slow-Loading Guns in Dawn of the Battleship Switching Sonar Modes - Correction When can You Tell It’s a Torpedo? Q&A Russian 30mm Change SSM Reattack Q&A Russian Gun Data for Fear God & Dread Nought Product Updates Book Reviews War in the Pacific Trilogy, by Ian Toll Skyhawks over the South Atlantic, by Santiago Rivas Go Find Him and Bring Me Back His Hat, by Mariano Sciaroni, with Andy Smith
Secondo il catalogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 sono: Larry Bond, Peter Grining e Paul French (II). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #60 come espansione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Controlla che la tua edizione di Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.