The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules
Posizione BGG
BGG #17.936
Valutazione BGG
7,6

The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

2017

Aiuto con le regole di The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–10 giocatori
  • 60 min
  • 10+

Per 1 giocatore

Assistente delle regole di The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules è un gioco da tavolo pubblicato nel 2017 per 1–10 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Daniel Mersey e Michael Leck e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Simulation.

Informazioni sul gioco

In inglese

Recreate the action and drama of 17th century warfare on your tabletop with The Pikeman's Lament. Start by creating your officer; is he a natural leader raised from the ranks, the youngest son of a noble family, or an old veteran who has seen too many battles? As you campaign, your officer will win honor and gain promotion, acquiring traits that may help lead his men to victory. Before each skirmish, your officer must raise his company from a wide range of unit options: Should he lean towards hard-hitting heavy cavalry or favor solid, defensively minded infantry? Companies are typically formed from 6-8 units, each made up of either 6 or 12 figures, and quick, decisive, and dramatic games are the order of the day. With core mechanisms based on Daniel Mersey's popular Lion Rampant rules, The Pikeman's Lament captures the military flavor of the 17th century, and allows you to recreate skirmishes and raids from conflicts such as the Thirty Years' War, the English Civil Wars, and the Great Northern War.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules supporta da 1 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.