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- Posizione BGG
- BGG #18.037
- Valutazione BGG
- 7,8
Principles of War: 19th Century
- 2–8 giocatori
- 180 min
- 1995

2000
Aiuto con le regole di Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2000 per 2 giocatori e dai 12 anni in su. È stato ideato da Tom Penn e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Measurement Movement.
In inglese
The period starts in 1496 with the French invasion of Italy and ends in 1660 prior to the wars of Louis XIV. The beginning of the period saw the pike as the main weapon to enable a foot soldier to stand against mounted opponents. The pike was used throughout the period supported by or supporting an increasing number of shot troops, only falling into disuse when the introduction of the bayonet merged the fire and shock capability of the infantry into one man. This period saw the development of the gunpowder weapons from simple handguns and bombards of the middle ages to the mobile cannon and muskets that ruled the battlefield until the 19th century. Like all the Principles of War rules, these rules have a simple mechanism with the emphasis on leaders' command and control. This is to represent the problems of commanding troops in battle which confronted kings, princes and mercenary leaders., rather than how many casualties each unit was taking at each stage of the battle. Major European conflicts ( including the English Civil war and Thirty Years war) covered in the 64 army lists. Now includes armies for Asia including Japan and Korea.
Secondo il catalogo, Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
Il catalogo indica Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Renaissance. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Simulation e Measurement Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 sono: Tom Penn. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.