
- Posizione BGG
- BGG #22.127
- Valutazione BGG
- 7,0
Allegiance: War of Factions
- 2–6 giocatori
- 60 min
- Complessità 4,0/5
- 2004

2003
Aiuto con le regole di Thieves Guild
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Thieves Guild è un gioco da tavolo pubblicato nel 2003 per 2–4 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dominique Garay e Adam Tozser e le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move, Dice Rolling e Memory.
In inglese
As Thief or Bounty Hunter you must brave the war-torn streets of Ladroness and manage your men well beyond the boundaries of this city. As Thief you lead a band of highly skilled and dangerous thieves. Within Ladroness there are shops, a temple and of course a treasury that provide plenty of opportunities for you and your crew to find fortune. On the outskirts of the city are the Gypsies and Black-Markets who are more than willing to trade and deal with you and your gold. In the Outlands your base is hidden well, but beware of Assassins and the ever-present Bounty Hunters! Do you have the skill to lead a veteran team of Bounty Hunters? You control the powerful Knight-Marshal and several other characters you wouldn't want chasing you down. This group is the “Law of the Land”. Their duty: protect the city of Ladroness, its people, travelers and businesses; deal out their own brand of Justice. Chasing down thieves and collecting the bounty wins the game for this bunch. There's plenty of magic in Thieves Guild. You're going to want to arm your thieves or bounty hunters with it. Visit the Witch, the Cleric, the Blacksmith, Gypsies or the Wizard for some powerful magic items. In Thieves Guild the action is fast. You have many choices, so strategy plays a big part. You can hire assassins to surprise your enemy. You can have your enemy cursed by the Cleric or have him bless some of your own men. There's also plenty of hand-to-hand combat. With 18 playing characters in this game you can always squeeze in an extra player as well. The adventures are up to you!
Secondo il catalogo, Thieves Guild supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Thieves Guild è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Thieves Guild dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Thieves Guild ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Thieves Guild appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Dice. Le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move, Dice Rolling e Memory. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Thieves Guild sono: Dominique Garay e Adam Tozser. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Thieves Guild come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.