
- Posizione BGG
- BGG #5907
- Valutazione BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 giocatori
- 300–1200 min
- Complessità 4,3/5
- 2019

2019
Aiuto con le regole di To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 1–6 giocatori, con partite da 120 a 3600 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Dean Essig e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
To Take Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign is the third game in the Series: Line of Battle (MMP) series and covers Jubal Early’s campaign during the summer of 1864. From June into July, Old Jube swept out of the Shenandoah Valley and across the Potomac River to advance on Washington DC. By threatening the Federal capital, Early and the Confederate command hoped to divert forces from Grant’s Overland Campaign, relieving the pressure on Richmond. Historically, Early narrowly defeated Lew Wallace on the Monocacy River, outside of Frederick, MD. However, this ‘victory’ cost him precious time and manpower. Though he went on to test the outer forts protecting Washington itself (mainly at Fort Stevens), Early was too weak and too late to take advantage of the once-denuded nature of the fortress garrisons. As Abraham Lincoln quipped, “Mr. Early, you are late.” In To Take Washington, players first fight the Battle of Monocacy. Their relative success or failure there, as well as their raw efficiency, determines when the Confederates show up on the separate Fort Stevens map. An arrival mere hours earlier than their historical appearance makes an enormous difference in the strength of Union forces manning the defenses, since they had been stripped bare prior to Early’s advance. Conversely, a mediocre showing at Monocacy will present the Confederate player with a very difficult problem at Fort Stevens. Jubal Early couldn’t solve it – can you? To Take Washington covers these two related actions on two separate map areas. One (with two map sheets) covers the Monocacy battlefield while the other (with one map sheet) shows the area around Fort Stevens and a portion of Washington itself. The Series: Line of Battle (MMP) series premiered with None But Heroes, covering the Battle of Antietam, and went on to set a new standard of excellence with its presentation of Gettysburg in Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg. The LoB series rules are the pinnacle of over 30 years of development starting with the Civil War Brigade (CWB) Series and its follow-on Series: Civil War Regimental Sub-Series (MMP). The LoB system and battle-specific rules incorporate fresh research while discarding the mistaken assumptions and false impressions that have crept into ACW games of the past forty years. Above all, Line of Battle is designed to capture the free-for-all nature of an American Civil War battle in a fun, fast, and very playable format. Scenarios: To Take Washington includes twelve scenarios, with one entry point for the full two-battle Campaign Game. Ten of the scenarios use only one map (either a portion of the Monocacy map set, or the single Fort Stevens map). Game Scale: Game Turn: 15-30 minutes Hex: 110 yards / 100 meters Units: Batteries to Regiments Components: Line of Battle rulebook (v2.0) - 36 pages Two Line of Battle Charts and Tables (v2.0) booklets - Two 6-page dual-side To Take Washington game-specific rulebook - 20 pages Three 22”x34” full color game maps 840 counters 1/2" (3 countersheets with 280 counters - 267 combat units/leaders on one countersheet, more than two full countersheets of markers) Two full color play aid cards One single-side printed Terrain Key One single-side printed Turn Record Track chart Box and dice Two 6-sided die Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours (from MMP website, back of the box and user's description)
Secondo il catalogo, To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign è di 120–3600 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign ha un punteggio di complessità di 4,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign appartiene a queste categorie: Wargame, Civil War e Post-Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign sono: Dean Essig. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.